Javascript模块化编程(二):AMD规范

原文链接: Javascript 模块化编程(二):AMD 规范 —— 阮一峰

这个系列的第一部分介绍了 Javascript 模块的基本写法,今天介绍如何规范地使用模块。

(接上文

模块的规范

先想一想,为什么模块很重要?

因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。

但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到 Javascript 模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。

目前,通行的 Javascript 模块规范共有两种:CommonJSAMD。我主要介绍 AMD,但是要先从 CommonJS 讲起。

CommonJS

2009 年,美国程序员 Ryan Dahl 创造了node.js项目,将 javascript 语言用于服务器端编程。

这标志"Javascript 模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。

node.js 的模块系统,就是参照 CommonJS 规范实现的。在 CommonJS 中,有一个全局性方法 require(),用于加载模块。假定有一个数学模块 math.js,就可以像下面这样加载。

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var math = require("math");

然后,就可以调用模块提供的方法:

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var math = require("math");

math.add(2, 3); // 5

因为这个系列主要针对浏览器编程,不涉及 node.js,所以对 CommonJS 就不多做介绍了。我们在这里只要知道,require()用于加载模块就行了。

浏览器环境

有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。

但是,由于一个重大的局限,使得 CommonJS 规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?

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var math = require("math");

math.add(2, 3);

第二行 math.add(2, 3),在第一行 require(‘math’)之后运行,因此必须等 math.js 加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。

这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。

因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是 AMD 规范诞生的背景。

AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

AMD 也采用 require()语句加载模块,但是不同于 CommonJS,它要求两个参数:

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require([module], callback);

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数 callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成 AMD 形式,就是下面这样:

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require(["math"], function (math) {
math.add(2, 3);
});

math.add()与 math 模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。所以很显然,AMD 比较适合浏览器环境。

目前,主要有两个 Javascript 库实现了 AMD 规范:require.jscurl.js。本系列的第三部分,将通过介绍 require.js,进一步讲解 AMD 的用法,以及如何将模块化编程投入实战。

(完)